完了要件
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ア |
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アーカイブ | |
アイコンコンピュータの画面上で,特定のプログラムやファイル,機能などを象徴的に表す小さな画像のことです。例えば,ゴミ箱のアイコンはファイルの削除機能を,フォルダのアイコンはデータの保存場所を表します。直感的に何を意味するかがわかるため,操作性を高めるのに役立ちます。 | |
アウトソーシング | |
アクセスポイント | |
アクセス制御 | |
アクティブラーニング教師からの一方的な知識伝達ではなく,学習者が能動的に学習に参加する学習方法の総称です。具体的には,グループワーク,ディスカッション,プレゼンテーション,課題解決学習などが含まれます。これにより,学習者は自ら課題を発見し,解決策を考え,他者と協力して結論を導き出す能力を養うことができます。ITパスポート試験の学習においては,知識をインプットするだけでなく,問題演習を通じて応用力を高めることがアクティブラーニングに当たります。 | |
アジャイルソフトウェア開発手法の一つで,計画を厳密に立ててから開発を始めるのではなく,短い期間(例えば,1週間から4週間)のサイクルで「計画→設計→実装→テスト」を繰り返しながら,少しずつ機能を完成させていく手法です。変化に柔軟に対応することを目的としており,開発途中で顧客からの要望が変わっても,素早く対応することができます。従来の「ウォーターフォールモデル」のように,すべての要件を最初に決める必要がないため,市場のニーズに即した製品をスピーディーに開発できるというメリットがあります。 | |
アジャイルモデルソフトウェア開発モデルの一つで,短期間の開発サイクル(スプリント)を繰り返し,顧客からのフィードバックを頻繁に取り入れながら,柔軟に開発を進める手法です。 要件が明確でなくても,開発を始められるというメリットがあり,変化に強く,顧客のニーズに合わせた製品を素早く提供することができます。 しかし,プロジェクト全体の進捗を管理するのが難しいというデメリットもあります。 これは,最初に完成形を決めず,まずはおおまかな料理を作り,お客さんの感想を聞きながら,少しずつ味や具材を調整していくようなものです。 | |
アダプティブラーニング | |